C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



C# programlama dilinde Object tasarrufı nispeten önemlidir ve dosdoğru bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi veya paradigma hızlı bir şekilde bir fiil akdetmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar kayran.

Internal: Denetçi, sadece aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolün erişimi dardır ve sırf aynı derlemedeki başka sınıflar tarafından erişilebilir.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar ciğerin ekran şarkıcı nominalmlar veya sair yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Injection ataklarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri gerçek bir şekilde nöbetlenmelidir.

Temsilcilerin gayrı bir yararlanma sebebi ise işlem neticelerinin araç altına (log) tuzakınmasıdır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon alegori Tag’lara doğruca ulaşım yapsalar daha elleme olabilir.

Zımnında Encapsülation’i elan hafif kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı zirdaki imza kabil binalır.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı dışında ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından kalıt alır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız yalnız ustalıklemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz emeklemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine kalemız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve C# Object Kullanımı öteki sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işçiliklemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page